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网络的坏处有什么玩电子游戏的好处和坏处作文600字你认为暑假应该限制未成年人玩游戏吗“互联网十”的利与弊DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!网络的坏处有什么问题一:网络的危害有什么1、伤害身体

迷恋游戏,通宵达旦地玩,能达到可以不吃饭、不睡觉的地步。身体伤害很大!尤其对脑部的伤害很大,上网打游戏时会暂时降低智商,时间长了会导致智商下降。

2、心理方面

由于网迷对网络有着很大的依赖心理,轻者影响学习,使注意力难以集中,重者可能会心理变态!!部分网瘾少年会有严重的孤僻倾向,甚至会产生与人交往的障碍。

3、易惹是非

进出网吧的大多是中小学生,他们大多没有收入,为了能弄到上网的钱,有的敲诈,有的抢劫。还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈一些小学生,经常有打架斗殴的事在网吧发生。

4、影响学业

学生一旦迷恋上网,成绩肯定会直线下降。其主要的问题是上网占用了大量的时间。有个例子,一个孩子初中开始时成绩是全班第5,仅仅一年就降到了倒数第6名,由此可见其影响!

5、安全问题

大多数网吧都未请专业人员安装安全设备,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,更没有保安人员,所以存在着很大的安全隐患埂

6、网络内容的伤害

网上的一些内容也是对人特别是未成年人的伤害是巨大的。其不良的如黄、毒内容及其不负责任的胡言乱语,一些不健康的视频及图片,直接导致了上网者的个人素质下降,真实的精神毒品!

7、社会角色及观念的改变

在网络游戏中,动辄几十上百万的一个武器装备,一个网络虚拟级别,使得许多孩子的价值观念有了改变。杀几十个人,结几十次婚,养个私生宝宝这在网络中简直就不是什么怪事了。有的游戏及空间里还对杀人进行奖励,与社会实际的法律法规相抵触、矛盾,也是对孩子的法制观念的戕害。

问题二:网络的坏处有哪些网络教育也容易造成青少年过份的依赖性,青少年缺少实践中得到的直接经验,上网后有些人以为什么都可以从网上得到,其实不然,因为青少年成长的正常过程是不可能被替代的;网络教育不象过去的教育或媒体有主流,可控制,它的无权威、无主导、多元化在带给青少年方面的信息的同时,对于尚未完全培养出正确判断能力、自主分析能力的青少年来说,会影响青少年身心的健康成长;还有,由于网络快捷方便,使青少年更疏了实际的人际交往,社会活动,易使青少年的情感趋于冷漠,造成”自我封闭”状态;另外,网络毕竟是”虚拟社会”,而与现实社会的反差,会影响青少年在现实生活中的生存能力。

网络信息良莠不齐、泛滥成灾,垃圾信息对学生整体素质造成冲击;网络传播成为诱发学生人生观、世界观、价值观的冲突与失范的重要因素,如虚拟的网恋,让不喑世事的学生上当受骗;“网络上瘾症、孤独症”等网络技术副产品使一些学生行动变异、心理错误乃至生理失调,造成身心危害;网络语言的大量使用强化了学生语言表达能力,对其民族文化素养造成冲击。

网络电子游戏的危害:

据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与赌博等违纪违法甚至犯罪行为。

李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。上学带小游戏机打,在家用电脑打。黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到派出所。

玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!

其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?

网络游戏的开发,聊天程序的不断更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样骇少,三一成伙、五一成群的联网打游戏。目不转睛,高度集中,可谓是执着至极,然而人们在快乐享受网络带给他们愉悦的同时,却完全忽略了网络这个魔鬼正在一步步侵蚀着人们的健康,也有些人在网络提供给我们便利的平台上,利用网友的无知,采取一些不道德的手段进行欺骗,在我国刑事案件中,因网络的犯罪而产生的悲剧占有相当的比例。

在这个飞速发展的信息时代,我们不得不承认网络给我们的生活带来许多便利但也同时增添了很多烦恼。

1、网络对青少年形成正确的人生观、价值观和世界观存有潜......>>

问题三:网络的危害有哪些1、伤害身体迷恋游戏,通宵达旦地玩,能达到可以不吃饭、不睡觉的地步。身体伤害很大!尤其对脑部的伤害很大,上网打游戏时会暂时降低智商,时间长了会导致智商下降。2、心理方面由于网迷对网络有着很大的依赖心理,轻者影响学习,使注意力难以集中,重者可能会心理变态!!部分网瘾少年会有严重的孤僻倾向,甚至会产生与人交往的障碍。3、易惹是非进出网吧的大多是中小学生,他们大多没有收入,为了能弄到上网的钱,有的敲诈,有的抢劫。还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈一些小学生,经常有打架斗殴的事在网吧发生。4、影响学业学生一旦迷恋上网,成绩肯定会直线下降。其主要的问题是上网占用了大量的时间。有个例子,一个孩子初中开始时成绩是全班第5,仅仅一年就降到了倒数第6名,由此可见其影响!5、安全问题大多数网吧都未请专业人员安装安全设备,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,更没有保安人员,所以存在着很大的安全隐患。6、网络内容的伤害网上的一些内容也是对人特别是未成年人的伤害是巨大的。其不良的如黄、毒内容及其不负责任的胡言乱语,一些不健康的视频及图片,直接导致了上网者的个人素质下降,真实的精神毒品!7、社会角色及观念的改变在网络游戏中,动辄几十上百万的一个武器装备,一个网络虚拟级别,使得许多孩子的价值观念有了改变。杀几十个人,结几十次婚,养个私生宝宝这在网络中简直就不是什么怪事了。有的游戏及空间里还对杀人进行奖励,与社会实际的法律法规相抵触、矛盾,也是对孩子的法制观念的戕害。

问题四:网络的好处和坏处有哪些互联网能够给我们带来什么好处?(1)打开网页,就等于与世界握手。在网上,我们可以看新闻、办商务、结交朋友、查询资料、求医问药;通过网络收发邮件,不必像过去那样通过邮局写信、寄信;利用网络可以上课、学习,节省场地、金钱,也使学习变得更方便;(2)网络交往超越了空间,实现了古人“天涯若比邻”的梦想,在网络上,可以和各国人民交往,可以交到更多的朋友,获得更多的帮助和建议。(3)进行网上沟通,可以最迅捷地获取信息、传播信息。为什么说网络是把双刃剑?(P68―69)利:①通过上网,可以开发智力,锻炼眼耳手脑的能力;②可以开阔自己的眼界,增长知识和才干;③可以满足人的成就感,找到心灵上的安慰。弊:过度上网,特别是沉迷于游戏,游览不健康的网络,则会影响身心健康,耽误学业,破坏家庭幸福,严重时还可能使人走上违法犯罪的道路。网络的积极作用(我们可以利用网络的哪些优势呢?)网络使大容量的信息得以快速传播,为了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件。网络交往,不仅包括相熟朋友之间的交流沟通,也包括陌生人之间方方面面的交往。以健康的心态把网络作为生活的补充,可以享受网络交往的诸多益处,如开阔眼界、放松心情、学习新知、结交新友等。过分沉迷于网络,会给我们的生活带来哪些负面影响?(即网络的弊病)荒废学业,使身心受到摧残,加重家庭的经济负担,对眼睛视力不利,对身体不好,不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁,容易结交损友,破坏家庭幸福,甚至走上违法犯罪的道路。网络的消极作用网络交往的两大特点是无限性,两面性,网络交往对象具有虚拟性、间接性和隐蔽性。它使人们的阴暗心理借助电脑屏幕得以无所顾忌地宣泄,使交往环境被污染。我们既可能成为这种被污染环境的受害者,也可能在无意间参与其中,推波助澜,破坏网络环境。在网络交往中怎样才能保护自我?要提高安全防范意识、辨别觉察能力和自制力。不轻易泄漏个人资料,不随便答应网友的要求。现实生活中的问题,尽可能找熟悉的朋友或师长帮助解决,不要仅仅依赖网友来满足自己的情感需求,以免上当受骗。不要浏览不健康的网页,要遵守道德规范和法律等。怎样克服网瘾?(1)提高自我约束能力,树立远大的理想,培养社会责任感。(2)努力在现实中创造成功的记录,培养自尊心与自信心。(3)培养广泛的兴趣和爱好,多和外界接触,充实生活内容,积极参加社会实践。(4)多与父母和老师谈心,在生活和学习上得到他们的帮助和指点,必要时要接受心理治疗。

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问题五:网络的作用有哪些,比如说好处,与坏处?电脑的好处太多了。可以用来用多媒体学习,还能玩游戏,看网络电视,看世界各地的新闻,查找有用的信息资料。真是好处太多了,不过玩过头了就有坏处了,就象我现在还在这里上网不睡觉一样。好处坏处我都说说吧:现今的社会科技发达,电脑的使用已经非常普遍,差不多每家每户都有一台电脑。电脑的用途广泛,而且方便快捷,深受人们的欢迎,但与此同时它带来很多的坏处。电脑的好处有很多,例如可以方便我们搜集资料。当我们想做一个专题习作,但又缺乏资料,只要我们上网浏览,就可以立刻找到很多与该专题习作有关的资料,非常方便。透过电脑可以提高学生的语文水平,现在互联上设有「每日一篇」阅读计划,我们每天只需五至十分钟时间上网就可以阅读一篇优质的文章,并完成课后练习。如此下去,日积月累,我们的语文水平一定可以大大提高。如果同学在功课上遇到不懂的地方,只要一上网,就会有人为我们解决难题。不过,电脑也为我们带来很大的坏处。电脑会影响我们的视力,如果我们长时间望电脑的屏幕,不让眼睛作适当的休息,这样会影响我们的视力,引致近视,更严重的可能会引致「乾眼病」。它也会影响我们的学业,如果我们太过沉迷网上游戏线和「ICQ」,把学业置诸不理,学业成绩因而下降,甚至无心向学。不过,最严重的是影响了人与人之间的沟通,由於电脑实在太不方便,人们只要利用互联网便能传递彼此间的讯息,甚至连通电话的时间也减少了;长此下去,这个社会就会变得冷漠,人与人之间的隔膜也会越来越大。唉!电脑带来的坏处多N可怕啊!「水能载舟,也能覆舟」,我深信只要我们懂得克服自己,懂得分配时间,善用电脑,那N,电脑将会是我们生活上的好帮手。

问题六:网络带给人们的好处和坏处上网的五大好处:一是开阔视野,及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息;二是可以毫无顾忌地与网友聊天,倾吐心事,减轻课业负担,缓解压力;三是可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,觉得很有成就感;四是可以提高自己某项业余爱好的水平;五是自己动手做主页已成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,自己做版主的感觉真的很棒。

每一个新事物的出现总会伴随着种种担心,从20年代的电影到后来的流行音乐、电子游戏,担心的焦点不外乎暴力、色情、颓废等。好处与坏处只有一线之隔,往往是“失之毫厘,差之千里”,上网亦是如此。跨越了“利”的界线便是“弊”。

我们是赞成自己上网的。作为学生,我们不仅需要缓解学习压力,更需要源源不断地补充精神食粮。不可否认,我们当中的多数人上网是为了更好地学习,认为网络是辅助学业的一大工具。从这个意义上说,中学生上网是利大于弊的。

中小学生上网持什么态度?同意还是反对?◎

◎中小学生上网有什么利、弊?对孩子们身心发育有着什么样的影响?◎

◎你如何看待网络上很多不健康的内容,如何让他们***网络上一些不良的东西?◎

◎你认为我们学校和家长以及社会应该担负什么样的责任?◎

◎你认识年龄很小的网友吗?你了解他们吗?你是怎样看他们的?◎

◎如果你是一位中小学生的网友,你的父母同意你上网吗?你是通过什么契机从而开始网上历程的?你在网上主要是学习还是娱乐?对你有什么样的影响?有些什么负面上网的利

网络信息的到来,上网对于青少年的我们虽说有一定坏处,但总不能因为喝水噎死过人就不喝了吧,虽然这句话有点偏激,但上网带给我们的毕竟是好处大于缺点,虽然出现过一些不好的事实。但毕竟只是少数,有很多很多上网的人从网络上获得知识,以及其他方面的求助。这就和以前谈论的游戏机一样,日本美国这样游戏机保有大国,也没见到他们的经济军事怎样落后,而是通过游戏出口创汇,等等,这只能说明中国人自制力差?不是吧。一件事的好坏要看如何去对待,只要把握好度,就会很好的向前发展。我们应该看到上网的好处,对青少年进行正确的引导,网络还是会带来很多好处。就是你不让中学生上网,其结果也只会是他们在找他其他的方法去和外界交流,结果还是一样。如果不让中学生上网,怕是影响学习,到网络信息社会的时代,我们还从新学起,这样只能和美国等大国距离越来越大。前段时间美国黑客袭击中国网站,要是中国从事网络安全的人更多,就不用害怕美国的什么袭击,我想他们也不会轻易的得手吧。我们不在青少年培养他们对网络的兴趣,将来肯定会更少的人喜欢这向职业,结果也之会是,在网络上中国仍然输给美国,网络又会变成美国袭击中国的最好途径。所以我们不应该禁止中学生上网,而是对其加以引导,让他们往更好的方向发展。

上网本身并非坏事,只是网上有一些不良东西。可是,不良信息不但影响未成年人,也影响成年人呀。家长怕孩子在网上交不好的朋友,看不该看的东西,这没错。但网外世界不也一样问题多多吗?如若干书报杂志中的作品,包括一些漫画书中都有妨碍孩子成长的内容。影视节目中,不健康的成分也存在。总不能不让我们到社会上去,不看影视节目吧?

所以,学好学坏,取决于主观选择。不上网,也可以学坏。抓紧教育才是关键,而不应该怪网络。

我认为上网利

我们知道,并不是所有的书都适合中学生读,那么我们是不是就干脆什么书也不读了?坐汽车、火车有遇到车祸的危险,乘飞机有时发生空难,那我们步行好了!汽车、火车还有必要提速吗?我们总不能因噎废食啊!网上鲜活、地道的英语,五彩缤纷的异国风情,......>>

问题七:网络的危害有哪些与自己观点上网的利处:

一,开阔视野

因特网是一个信息极其丰富的百科全书式的世界,信息量大,信息交流速度快,自由度强,实现了全球信息共享,中学生在网上可以随意获得自己的需求,在网上浏览世界,认识世界,了解世界最新的新闻信息,科技动态,极大地开阔了中学生的视野,给学习、生活带来了巨大的便利和乐趣。

二、加强对外交流

网络创造了一个虚拟的新世界,在这个新世界里,每一名成员可以超越时空的制约,十分方便地与相识或不相识的人进行联系和交流,讨论共同感兴趣的话题,由于网络交流的“虚拟”性,避免了人们直面交流时的摩擦与伤害,从而为人们情感需求的满足和信息获取提供了崭新的交流场所。中学生上网可以进一步扩展对外交流的时空领域,实现交流、交友的自由化。同时现在的中学生以独生子女为多,在家中比较孤独,从心理上说是最渴望能与人交往的。现实生活中的交往可能会给他们特别是内向性格的人带来压力,网络给了他们一个新的交往空间和相对宽松、平等的环境。

三、促进中学生个性化发展

世界是丰富多彩的,人的发展也应该是丰富多彩的。因特网就提供了这个无限多样的发展机会的环境。中学生可以在网上找到自己发展方向,也可以得到发展的资源和动力。利用因特网就可以学习、研究乃至创新,这样的学习是最有效率的学习。网上可供学习的知识浩如烟海,这给中学生进行大跨度的联想和想象提供了十分广阔的领域,为创造性思维不断地输送养料,一些电脑游戏在一定程度上能强化中学生的逻辑思维能力。

四、拓展当今中学生受教育的空间

因特网上的资源可以帮助中学生找到合适的学习材料,甚至是合适的学校和教师,这一点已经开始成为现实,如一些著名的网校。这里值得提出的是,有许多学习困难的学生,学电脑和做网页却一点也不叫苦,可见,他们的落后主要是由于其个性类型和能力倾向不适从某种教学模式。可以说,因特网为这些“差生”提供了一个发挥聪明才智的广阔天地。

科技发展史不断证明,科学技术像一把双刃剑,既有有益于人类发展的一面,也有危害人类利益的一面。网络作为信息社会的技术新生儿,也毫无例外地具有这种双面特征。同时由于中学生身心发展的不成熟性、网络的特殊性和网络发展的不完善性,我们在看到电脑网络对中学生有利一面的同时,更应该看到它的消极影响,并引起重视。第一,互联网为青少年提供了求知和学习的广阔校园。在互联网上的虚拟学校中上课,目前已成为国外大、中学校的一种新颖的教育模式。我国已有不少大中小学校进行了域名注册,其中有不少建立了完整的学校站点。青少年不仅可以通过互联网及时了解学校的情况,而且还可以直接学习课程,和学校的老师进行直接交流,解答疑难、获取知识。诸多的网上学校的陆续建立,为青少年的求知和学习提供了良好的途径和广阔的空间。

第二,互联网为青少年获得各种信息提供了新的渠道。当前青少年的关注点十分广泛,传统媒体已无法及时满足青少年这么多的兴趣点,互联网信息容量大的特点最大程度地满足了青少年的需求,为青少年提供了最为丰富的信息资源。现在,互联网正在成为青少年获取种种信息的最佳来源。

第三,互联网有助于青少年不断提高自身技能。美国的一些专家学者将计算机技能作为未来成功青年所必须掌握的五项基本技能之一,因为在互联网上,我们几乎可以找到涉及人类生活的所有方面的各类信息,对能够熟练使用计算机的青少年来说,可以说是取之不尽、用之不竭、学之不完的知识宝库。

第四,互联网有助于拓宽青少年的思路和视野,加强青少年之间的交流和沟通,增强青少年的社会参与度,开发青少年内在的潜能。由于互联网的包容性,使上网的青少年处于和现实生活完全不同的环境中,在思考的过程中,青少年不仅锻......>>

问题八:沉迷于网络有哪些危害?网络的应用是一把双刃剑,有利又有弊.

利----网络交往扩大了我们的交往领域.对象,改变了以往的交往方式,丰富了我们的人生经验;

网络为我们了解时事.学习知识.与人沟通.休闲娱乐等提供了便捷的条件;

我们可以享受网络交往的诸多益处,如开阔视野,放松心情,学习知识,结交新友等...;

适当的玩网游也可以锻炼自己的大脑.

弊----沉迷网络荒废学业,甚至走上违法犯罪的道路;

体力透支影响工作和学习;

导致视力下降.等等身体上的伤害....;

总之一个有理想.有目标.有追求的人,总把生活安排的井井有条,而不会把时间浪费在对自己无益的事情上.

玩电子游戏的好处和坏处作文600字在学习、工作或生活中,大家都经常接触到作文吧,作文是人们把记忆中所存储的有关知识、经验和思想用书面形式表达出来的记叙方式。那么你知道一篇好的作文该怎么写吗?下面是我整理的网络作文600字7篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。网络作文600字篇11.打网络游戏的三大好处和三大坏处我是一个游戏高手,你们可知道网络游戏的三大好处和三大坏处吗?第一大好处是:提高打字水平。网络游戏大部分都要用到键盘,这样就大大提高了打字水平。第二大好处是:学会一些简单的网络语言。在玩网络游戏时,对方会出一些网语。我就是在那上面才学会了PK|.748等等。第三大好处是:可以更加熟悉键盘。以前我是一个对电脑一窍不通的“木鸡”,就是网络游戏帮我解决了这个难题。我也是网络游戏才“摸”上“创网”的。说完好处了,该说坏处了。第一大坏处是:上瘾。这可不是我呀!我说的是那些网吧里的未成年人。那是在放学回家的路上。我看见网吧里面有几个未成年人打得眼睛都红了。第二大坏处是:逃课。有一次我们放假,看见几个初中生在网吧里打网络游戏,他们不是在放假期间,由此我断定:他们是逃课。第三大坏处是:成为“四眼”少年。由于打电脑时间太长,而导致近视。每打一个小时就要向外处看十分钟,或者做两三遍眼保健操。长时间打电脑正是近视的主要原因。听了这些,你们记住它的三大好处和三大坏处了吗?2.网络游戏的N种“好处”“好处”一:最近天天看见别人在那玩什么网络游戏,老是在那叫:“我升了!”,每当我听到这话语时,我总是不解——天啊?谁在网吧里要生孩子啊?“好处”二:玩的天昏地暗,通宵,爽!一出门,第二天了么?阳光刺眼,很“训练眼睛”的哦!“好处”三:没看新闻吗?那些玩通宵的,晕死在网吧里,网吧还要赔上几十万,很容易“赚钱”啊,结果赚了你也分享不了那几十万……“好处”四:成少年犯,劳教管理可没你上网的地方。“好处”五:好话不会说,脏话倒学了不少啊,成天在那K人……“好处”六:Sorry,本人对玩网络游戏的下场不是很熟,暂时告一段落碍…网络作文600字篇2大数据时代,其实是个没有隐私的时代。所有上网记录都被存在商家的数据库里,有心人随时都可以调来资料,盘点你的生活。第一次意识到这件事,是老师上课时讲的一个例子,有个男生去公司应聘,原本因为优异要被录取了,但是那家公司去查询了他的上网记录,发现这个人很可能有毒瘾,于是没有录取他。看起来,这好像是数据帮了这家公司辨清应聘者,但我第一感觉还是毛骨悚然,我在网上的任何记录都可以被别人知晓,有种被偷窥的感觉。我不知道这家公司究竟用了什么手段,他们这样做是否符合法律,我只是从那以后,上网时都小心翼翼,如履薄冰。前一段时间,迷上了陈冠希,陈冠希好像就是个被网络偷窥的受害者,他不过是年轻气盛做了些不该做的事,却被一群不相识的陌生人在网络上疯狂唾骂他。微博,贴吧,豆瓣,朋友圈,所有私人圈子和公众圈子依然乐此不疲地八卦着他的生活。即使如此,也没人觉得自己做错了什么。雪崩的时候,没有一片雪花,觉得自己是有责任的。陈冠希说,我厌恶这个被偷窥的网络时代。但是声音太小,无人理会。诚然,网络是个好东西,它的传播力量帮助了许多人,最近很火的和颐酒店事件就是个例子。没有网民的强大,这位姑娘的事迹哪会有人知晓,犯罪者依然逍遥法外,更多的姑娘会受害。但是一切的好都不能抹杀它的坏。然而网络只是工具,一切的好坏还是取决于它的使用者——我们的民众。我只希望大家只利用网络做好事,切勿在上面传播不实的东西,也不要成为一个喜欢谈论窥探别人隐私的偷窥狂。网络作文600字篇3钢筋水泥的楼房,挡不住爱的传递。在网络的帮助下,住在森林般高楼里的人们,照样可以享受互相关爱的温暖。因为,爱是我们共同的语言。近日,一则名为《爱心传递,拯救濮阳血癌女教师》的帖子在QQ群里、朋友圈里引起极大的关注,我校的优秀美术教师,身患急性淋巴细胞白血病的王慧芳牵动着大家的心。一、惊闻:优秀女教师身患重病。去年9月,开学初的忙碌让我们忽略了同事间的'问候,而学校新招来的美术老师的到来,引来了大家一致的疑惑“谁请假了?”领导的解释让大家不愿相信:王慧芳得白血病了?怎么可能?那个个头高高、长发飘飘、笑容满面的美女老师得白血病了?这不是玩笑吧?面对现实,大家不约而同的选择了探望,而探望得知的是:面对病魔,王慧芳选择了坚强,承受着常人无法承受的病痛折磨,积极配合治疗。值得庆幸的是,王慧芳与其胞弟配型成功,她的病有了治愈的希望。但是,骨髓移植需要80万元的费用,这个普通的工薪家庭已经无力继续承担。二、爱心如潮:网上网下齐伸援助之手。为了帮助王老师战胜病魔,渡过难关,我们学校全体师生主动捐款,奉献爱心。各兄弟学校也纷纷伸出援助之手,为重续她破碎的生命,献上自己的一份爱心。就在十一天前,一则名为《爱心传递,拯救濮阳血癌女教师》的帖子在QQ群里、朋友圈里引起极大的关注,更是激起了大家的爱心如潮。短短几天的时间,已经支持将近六千次。有朋友留言说:爱心传递正能量!奇迹一定发生!王芳!大家都在为你祈祷,加油!还有的留言:希望你能坚强的活下去,为了所有人的关心与爱护,好好努力!“加油,一定可以战胜病魔,重新幸福健康起来!”······一言言、一句句,无不表达着大家的心声:手术一定要成功!加油!在大家如潮的爱心支撑下,希望王老师能早日重返讲台!我们期待着!网络作文600字篇4轻轻一点击,信息就如同潮水般汹涌而来。网络走进了我们的生活,改变了我们周围的世界。网络是帮助我们了解信息的最好伙伴,甚至是扩大视野必不可少的辅助。网络是人类的好助手,也是人类的一大天敌。网络方便了我们的生活,我也经常使用网络查阅资料,浏览新闻和其他知识。网络开阔了我的视野,让我能够了解到世界上的大事。偶尔我也会打打游戏,开心娱乐,浏览别人的空间和博客,了解他人的生活现状。我可以在网上购物,只需要几次点击,想要的货品就会直接送到家里。网络给了我的生活以极大的方便,在大多数时间里是我的好友。但网络的危险也是不能忽视的。有时候,我也会被网络游戏的诱人所吸引,甚至耽误了学习和休息,这让网络失去了它本来应有的作用。网络对我们是辅助的作用,而非全部的世界。网络的世界是虚拟的,终究不能和真实的世界相比。如果不让它发挥本来的作用,而是选择依赖和沉迷,那么结果显然是灾难性的,也就是我们常说的“网瘾”。有的人因为网络,甚至耽误、毁掉了自己的前程,这当然是对网络技术的一种亵渎。学校里,我们经常会在书上学到防止网络沉迷,遵守《青少年网络公约》等内容,足以看到对网络的弊端的重视。虽然如此,但是仍然不能对网络全盘否定,毕竟它的优越性也是显而易见的。我的建议是:合理使用网络,谨慎上网,认真学习新知,防止沉迷。我希望每个人都能从网络上学到知识,而非只是娱乐。每天问自己一遍:今天,我在网络学到了什么?鼠标轻轻地点击,正在阅读这篇文章的你,是否已经认识到了网络的利与弊?今天的你,在网络上学到了什么呢?网络作文600字篇5网络,拉近了距离;网络,方便了你我他;网络,也使一些人迷失了方向。网络,是由节点和连线构成,表示诸多对象及其相互联系。在数学上,网络是一种图。网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即“网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型”。在计算机领域中,网络是信息的传输、接收与共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。网络是人类发展史来最重要的发明,提高了科技和人类社会的发展。而网络诞生的使命:通过各种互联网服务提升全球人类生活品质,让人类的生活更便捷和丰富,从而促进全球人类社会的进步。与许多东西相同,Internet并非一个有利无弊的东西。据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与等违纪违法甚至犯罪行为。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。我们要善于网上学习,不浏览不良信息;要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;要增强保护意识,不随意约见网友;要维护网络安全,不破坏网络秩序;要有益身心健康,不沉溺虚拟空间。努力创造干净、健康、文明、有序的网络环境。掌控这把双刃剑,你准备好了吗?网络作文600字篇6双面刃,有利的一面,也有弊的一面,网络就是如此。如今,我们生活在信息时代,通讯有手机;交通有红绿灯;教学有智能白板,无所不能,而一个“神秘物品”悄悄地融入了我们的生活,它就是——网络。现在的网络十分发达,可以在上面购物,聊天,发邮件,听广播,看新闻。足不出户,就可以了解到全球的新闻,可以说网络是我们生活中一个不可缺少的“小帮手”。网络,是一个无所不能的“机器人”,有些大公司,会在网络上建立自己的网站,推销产品,介绍产品的用法,甚至可以在网站上搞折扣,因此,网络给公司带来不少利益。网络,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽,用之不竭的“富金山”,谁勤于在这座山上耕耘劳动,谁就会有所得。网络可以开阔我们的视野,一整天坐在家里,就晓得天下奇闻异事。有人说,读书也可以开阔我们的视野,网络自然也会阅读,在百度后面输上某本书的书名,后面再输上“在线的阅读”,完整无误的内容就出来了。为什么说网络是个地球村?因为不管你在繁华的城市里;不管你是在高原雪地里,都会和朋友通过qq,微博,微信聊天,也可以语音聊天,视频通话,十分方便。网络这个全能“机器人”,自然也有不少坏处。报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理。还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经混乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,心血管病,胃肠病,头疼,焦烦等。长时间玩电脑,更会导致视力下降,造成不良后果。有些在校生迷恋网络游戏,造成学习下降,甚至旷课,逃学的现象日益普遍。调查数据显示:网络容易上瘾,很难控制自己的占65%,玩起来没玩,自己控制不了的占18.1%,总想玩游戏,不想上学不想写作业的占5%。网络是一个虚拟的世界,它会毁坏我们的一生。网络是一把锋利十足的“双面刃”。一个不小心,就会坠入深渊。请同学们正确使用网络,在头脑中,清晰的建起一座“防火墙”。网络作文600字篇7网络,是人们拉近距离、彼此沟通的一个好帮手。网络的出现,更是为构建地球村做出了极大的贡献,为人们提供了一个更便捷的生活方式,给人们更多的乐趣;但是网络也不可或缺的存在着缺点:新闻上时常报道未成年人为了打网游竟去偷窃财物,最终伤害了自己。我,也曾经被这或好或坏的网络害过……小时候,妈妈让我到她的公司去了解网络,我抱着试探的想法,小心地走进网络,并和他打起招呼。不久,我对网络的用途了解了不少,被他方便与快捷的优点所吸引。渐渐地,我学会了在网络的帮助下聊天,这令我对网络这个家伙刮目相看。后来我又学会了在网上下载我需要的资料、音乐……我不由得在心中暗暗赞叹……一天,我正在下载百科全书,却不知从哪里蹦出来的一个网站,上面各种五颜六色的软件广告令我眼花缭乱。我按捺不住好奇,就把那个网站上的其中一个软件下载下来,令人没想到的是,刚一下载到桌面上,电脑屏幕便一动不动,我只好关掉电脑重启,更令人吃惊的是,我桌面上的东西几乎全部消失了。我愣在那里,一动不动,可冷汗却不住地往外冒,我甚至可以想到爸妈看到这的愤怒的表情。后来我知道,那个就是人见人恨的病毒!它们竟然也依靠网络传播,幸好不是严重的病毒,不然,电脑就不保了!网络真是一个让人欢喜让人忧的家伙!真叫人摸不透他!经过这次经历,我对网络的印象加深了许多,也不敢冒然乱打开网络上那些“正面邪心”的网站。但虽然网络在某些方面存在缺点,但是网络依旧是我们人类的忠实伙伴,网络的好坏,是取决于人们如何利用它,因此,只要我们以正确的方式来使用他,网络就是一个贴心助手;反之,就是一只危害人类的野兽!

你认为暑假应该限制未成年人玩游戏吗暑假期间必须限制未成年人玩游戏。这个各种游戏。真是害人不浅。害了多少未成年人。那是可想而知的。

这些游戏五花八门。未成年的小孩子玩起来特别的上瘾。以至于严重影响孩子的学习。一旦上瘾以后。其他的事情他都不想做了。就在那里玩游戏。甚至现在有很多成年人。都迷恋那些游戏。只要一有时间。就开始玩游戏。经常包夜的玩游戏。以至于身心健康受到了很大的摧残。这些年经过国家的治理。虽然好了很多,但是仍然有一些不良商家。向未成年人提供游戏场所。必须严厉的打击和禁止。

由于未成年人,他的思想和认知上。有很多。是他自己无法左右的。况且这些游戏当中有很多都是有暴力倾向的。导致小孩子们。都在学习。现在很多学校的霸凌情况。和这些游戏有着密切的关系。小孩子们很多动作或者事情。还有些语言。都来自于游戏。在各种媒体上经常报道,一些。小孩子由于玩游戏。而导致的布鞋。严重的家长不给钱玩游戏。甚至和家长动刀。出去偷钱等等。对未成年人的伤害,真的是太大了。

我们家就这样的亲身经历。表哥家的孩子。刚上学的时候。还是很好的。脑子也很聪明。老师经常表扬。初三的时候。因为学习一直比较好。家长给了一些奖励的钱。和同学们不知道什么时候就误入了网吧。开始玩游戏。一个假期游戏就上瘾了。初四开学的时候基本上就不学习了。每天都出去找时间偷偷摸摸的打游戏。最后变得逃课。想尽各种办法管家长要钱。不给钱就开始闹。学习成绩开始下跌。考高中的时候,勉强的考上了。当地一个比较好的高中。但是高中以后。他这个。游戏瘾仍然戒不掉。以至于休学。专门治疗一年。但是效果仍然不好。勉强考上了一本的大学。这个期间仍然。不忘玩游戏。现在这孩子的状态。就和酒鬼差不多。必须定期给它玩一下游戏。不玩就犯病。整体神智恍惚。游戏是彻底害了这孩子。学校的老师都说这个孩子。真是让人给害惨了否则的话是一个很好的学习苗子。

因此。国家出台的各种政策限制未成年人玩游戏,这个是很有必要的。必须坚持下来。作为孩子的家长。也要有一个完全的限制,绝对不能让孩子利用各种时间玩游戏,否则就会彻底害了这个孩子。

“互联网十”的利与弊利:

1、“互联网+”中重要的一点是催生新的经济形态,并为大众创业、万众创新提供环境。

2、“互联网+”是对创新2.0时代新一代信息技术与创新2.0相互作用共同演化推进经济社会发展新形态的高度概括。

3、伴随知识社会的来临,驱动当今社会变革的不仅仅是无所不在的网络,还有无所不在的计算、无所不在的数据、无所不在的知识。

“互联网+”不仅仅是互联网移动了、泛在了、应用于某个传统行业了,更加入了无所不在的计算、数据、知识,造就了无所不在的创新,推动了知识社会以用户创新、开放创新、大众创新、协同创新为特点的创新2.0,改变了我们的生产、工作、生活方式,也引领了创新驱动发展的“新常态”。

4、“互联网+”是中国工业和信息化深度融合的成果与标志,也是进一步促进信息消费的重要抓手。

弊:

低俗信息的涌入,低俗内容主要包括,不符合法律法规的内容,包括宣扬血腥暴力、凶杀、恶意谩骂、侮辱诽谤他人的信息;

容易诱发青少年不良思想行为和干扰青少年正常学习生活的内容,包括直接或隐晦表现人体性部位、性行为,具有挑逗性或侮辱性的图片、音视频、动漫、文章等,非法的性用品广告和性病治疗广告,以及散布色情交易、不正当交友等信息;

侵犯他人隐私的内容,包括走光、偷拍、露点,以及利用网络恶意传播他人隐私的信息等;违背正确婚恋观和家庭伦理道德的内容,包括宣扬婚外情、一夜情、换妻等的信息。

DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!http://tieba.baidu.com/f?kz=229321147http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2364110这有新手入门攻略

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黄马是YY语音频道的全频道管理员

如果你能把下面这些都记得那你不是高玩也是一流的解说员了

DPS

DamagePerSecond,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTAALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,GangbangKill的缩写,一说为Gangbangflank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPGDotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为lasthit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,InHouse的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

ClanWar(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increaseattackspeed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

KillSteal,抢kill

AOEHeroes

-AOE是"AreaOfEffect"的缩写,指有范围效果的技能。AOEheroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disablingskills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg-Goodgame.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj-Goodjob.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1-Niceone.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba-Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks-KillSteal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob,newb-表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro,godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk-awayfromkeyboard,玩家不在电脑前。

3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo-2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。

CM-ClanMatch,战队之间的比赛。

CW-ClanWar,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-闪烁闪耀。

H&R-Hit&Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC-MicroControl,微操作。

MF-打野怪练级。

EP-Replay,录象。

OB-Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun-带有眩晕效果的技能的总称。

slow-带有缓慢效果技能的总称。

ult-ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..

A

Alchemist炼金术士

am/anti/DH/magina敌法师

Axe斧王

B

Bane痛苦之源

Bear德鲁伊

bear/ursa熊战士

beast/BM兽王

bh/gondar赏金猎人

bm/jugg剑圣

BM/beast兽王

bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人马酋长

chaos/ck混沌骑士

chen圣骑士

ck/chaos混沌骑士

clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina敌法师

dk龙骑士

DK地狱领主

doctor/wd巫医(51)

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD双头龙

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙击手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma谜团

F

furion先知

FV/void虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop地卜师(狗头)

gondar/bh赏金猎人

J

jugg/bm剑圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙击手

kotl光之守卫(光法)

L

lancer/PL幻影长矛手(猴子)

layer/Lina秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide潮汐猎人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔导师(火女)

Lion恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之骑士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敌法师

magnus半人猛犸

medusa蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo地卜师(狗头)

MK/Zues众神之王(矮子)

moon/luna月之骑士

morph变体精灵

N

NA地穴刺客

NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

Naix食尸鬼

Necro死灵法师

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight全能骑士

omniknight/omni全能骑士

orge食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA幻影刺客(幻刺)

panda/PB熊猫酒仙

PB/panda熊猫酒仙

pig/bristle刚背兽(菊花猪)

PL/lancer幻影长矛手(猴子)

potm月之女祭师

priest暗影牧师

Pudge屠夫(胖子)

Pugna遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor复仇电魂(电棍)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA隐形刺客(隐刺)

SB裂魂人(白牛)

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默术士

Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)

SK沙王

sk/skking骷髅王(大骷髅)

Slardar鱼人守卫

sniper/DS/Kardel矮人狙击手

Spectre幽鬼(UG)

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl术士

Sven流浪剑客

T

TB灵魂守卫

techies哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide潮汐猎人

THD/dragon双头龙

Tide/Levi/TH潮汐猎人

Tinker修补匠

tiny山岭巨人(小小)

TP/treant树精卫士

treant/TP树精卫士

Troll巨魔战将(绿皮)

TS受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear熊战士

V

veno剧毒术士

viper冥界亚龙(毒龙)

Visage死灵飞龙(40龙)

void/FV虚空假面(J8脸)

VS复仇之魂

W

warchief/cent半人马酋长

wd/doctor巫医(51)

weaver地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss术士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE飞鞋。

散失之刃:净化刀消魔刀。

梅肯思姆:MEKMK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀前期小圣剑。

狂战斧:金斧子溅射斧。

黑黄杖:魔免杖BKB。

洛萨之锋:风刀隐刀。

达贡之神力:大根红仗。

死灵书:40书小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼Skadi。

Aghanim的神杖:A杖蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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